como descargarse el MTA san andreas deathmatch?

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como descargarse el MTA san andreas deathmatch?

Mensaje  DEVILDRIVER el Dom Abr 13, 2008 12:38 pm

hola.
aca les dejo una guia de como descargarse e instalar el MTA san andreas deathmatch.
comenzemos:

1) se deve ir al sitio oficial que es:
http://www.mtasa.com/
2) se deve ir a la opcion downloads
3) se deve descargar el cliente (es facil darse cuenta, por que esta de color amarillo y tiene la cara de tommy vercetti)
4) espedar a que descarge
5) una vez descargado, se deve crear una carpeta que diga MTA san andreas deathmatch ( o mas vien dejenlo como esta por que se va a instalar en la carpeta de GTA SAN ANDREAS)
6) instalar MTA SAN ANDREAS DEATHMATCH.
listo ya tiene el MTA SAN ANDREAS DEATHMATCH INSTALADO

¿COMO CREAR UN SERVER?

1) se deve ir a la carpeta de MTA SAN ANDREAS DEATHMATCH.
2) una vez hay, dirigirse a la carpeta SERVER.
3) luego a MODS.
4) luego a DEATHMATCH
5) y luego a donde dice MTASERVER
6) el programaviene vacio y deve ejecutarlo con el BLOC DE NOTAS
7) una vez hecho eso, nos encontraremos con esto:

<config>

<!-- This parameter specifies the name of the server, visible in the ingame server browser or in ASE. It's a required parameter. -->
<servername>Default MTA Server</servername>

<!-- This parameter specifies the IP address on which the server. It's useful for servers which have multiple IP addresses attached to them. If left blank, it will default to server's standard local IP. -->
<serverip></serverip>

<!-- This parameter specifies the Maximum Transmission Unit or maximum packet size that the server will use. This will depend on the nature of your clients, as well as the network medium your server is connected to. -->
<mtusize>1264</mtusize>

<!-- This parameter specifies the UDP port on which the server will be accepting incoming player connections; default value: 22003. It's a required parameter. -->
<serverport>22004</serverport>

<!-- This parameter specifies the number of maximum player slots available on the server; default value: 32. It's a required parameter. -->
<maxplayers>32</maxplayers>

<!-- This parameter specifies whether the builtin http server is going to be used. Values: 0 - disabled , 1 - enabled ; default value: 1. Optional parameter. -->
<httpserver>1</httpserver>

<!-- This parameter specifies the TCP port on which the server will be accepting incoming http connections. It can be set to the same value as <serverport>. It's a required parameter if <httpserver> is set to 1. -->
<httpport>22005</httpport>

<!-- This parameter specifies whether connecting players will be able to download needed resources for them from an external site rather than from the server. 0 - disabled , 1 - enabled; default value: 0. -->
<httpdownload>1</httpdownload>

<!-- If set, this parameter specifies the external URL from which clients will be able to download needed resources ingame. Required parameter if <httpdownload> is set to 1. -->
<httpdownloadurl></httpdownloadurl>

<!-- This parameter can be used to make the server report to ASE master servers, allowing it to be visible in the ingame server browser. An additional UDP port needs to be available for this to work (value from <serverport> + 123 , so on a default <serverport> value 22003 the right port will be 22126 ). Available values: 0 - disabled , 1 - enabled. Optional parameter, defaults to 0. -->
<ase>1</ase>

<!-- If set, players will have to provide a password specified below, before they can connect to the server. If left blank, server doesn't require a password from them. -->
<password></password>

<!-- Specifies a location and name of the main server log file. If left blank, server won't be saving this file. -->
<logfile>logs/server.log</logfile>

<!-- This parameter specifies a location and name of the Access Control List settings file. If left blank, server will use acl.xml file. -->
<acl>acl.xml</acl>

<!-- Specifies a location and name of the debugscript log file. If left blank, server won't be saving this file. -->
<scriptdebuglogfile>logs/scripts.log</scriptdebuglogfile>

<!-- Specifies a level of the debugscript log file. Available values: 0, 1, 2, 3. When not set, defaults to 0. -->
<scriptdebugloglevel>0</scriptdebugloglevel>

<!-- Specifies a level of the html debug. Available values: 0, 1, 2, 3. When not set, defaults to 0. -->
<htmldebuglevel>0</htmldebuglevel>

<!-- Specifies the module(s) which are loaded with the server. To load several modules, add more <module> parameter(s). Optional parameter. -->
<!-- <module>sample_win32.dll</module> -->
<!-- <module>sample_linux.so</module> -->

<!-- Specifies resources that are loaded when the server starts and/or which are protected from being stopped. To specify several resources, add more <resource> parameter(s). -->
<resource src="admin" startup="1" protected="0"/>
<resource src="helpmanager" startup="1" protected="0"/>
<resource src="mapcycler" startup="1" protected="0"/>
<resource src="mapmanager" startup="1" protected="0"/>
<resource src="resourcebrowser" startup="1" protected="1" default="true"/>
<resource src="resourcemanager" startup="1" protected="1"/>
<resource src="scoreboard" startup="1" protected="0"/>
<resource src="spawnmanager" startup="1" protected="0"/>
<resource src="votemanager" startup="1" protected="0"/>
<resource src="webadmin" startup="1" protected="0"/>
</config>

Cool mayormente, no se deve tocar ABSOLUTAMENTE NADA, nada mas PONER EL NOMBRE DE TU SERVER
9) asi:
<!-- This parameter specifies the name of the server, visible in the ingame server browser or in ASE. It's a required parameter. -->
<servername>Default MTA Server</servername>

esa es la configuracion normal, les voy a dar un ejemplo de como deven hacerlo:

<!-- This parameter specifies the name of the server, visible in the ingame server browser or in ASE. It's a required parameter. -->
<servername>servidor argentino de DEVILDRIVER</servername>

10) asi deve quedar el archivo, y luego lo deven guardar (como el server de configuracion del SA:MP)
11) y ya esta, nada mas deven ejecutar la consola que se llama MTA server y listo, ya tienen su propio server.

¿COMO UTILIZAR EL MTA?

1) ejecuten el MTA SA.
2) una vez ejecutado, vallan a settings
3)tienen 3 opciones:
A) el nick: deven poner su nickname como el SA:MP
B) el video: al iniciar MTA veran una impresionante demostraccion con los protagonistas jugando al MTA y al rededor estan algunas imagenes del juego, pueden sacar esta configuracion a los que no se le corra bien (por que tienen baja memoria de video) en las opciones que tienen sacandole la tilde.
C) los controles: estos controles se muestran en ingles y puede confundirce respeto al SINGLE PLAYER (osea el GTA SA), casi todas son como el single, sabo algunas que si quieren pueden reconfigudarlas.
4) para buscar servers deven ir a la opcion BROWSER SERVERS.
5) hagan dobleclick en los servers que quieran y A JUGAR !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

y asi terminamos con esta guia.
cualquier cosa, se deve dirigir a IVAN_AS_KPO@HOTMAIL.COM
saludos.

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Re: como descargarse el MTA san andreas deathmatch?

Mensaje  Admin el Miér Abr 16, 2008 8:55 pm

te lo muevo a temas de DEVIDRIVER?
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Re: como descargarse el MTA san andreas deathmatch?

Mensaje  DEVILDRIVER el Jue Abr 17, 2008 11:29 am

si.

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Re: como descargarse el MTA san andreas deathmatch?

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